にゃんこ大戦争の極ゲリラ、真田40レベルでクロサワを倒せないのはなぜ?未来編のお宝はMAXなのに!

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にゃんこ大戦争の極ゲリラ、真田40レベルでクロサワを倒せないのはなぜ?未来編のお宝はMAXなのに!

**まえがき**

『にゃんこ大戦争』の極ゲリラ経験値ステージ、特にクロサワ監督の攻略で、真田幸村40レベルが活躍するはずなのに、なぜか倒せない…そんな悩みを抱えていませんか?

データベースの攻撃力や超ダメージの倍率を考慮しても、計算が合わないという疑問、本当によくわかります。

実は、この問題の背景には、**敵のノックバック数と真田の連続攻撃の特性**が深く関わっているんです。

この記事では、クロサワ監督の体力とノックバック数、そして真田の攻撃がどのように作用し合っているのかを徹底解説します。

未来編のお宝の効果や、にゃんこ砲が意外なほど重要な役割を果たしている理由も明らかに。

この記事を読めば、**真田を使った極ゲリラ攻略**がより一層スムーズになること間違いなし!

さあ、あなたも、この謎を解き明かし、勝利を掴みましょう!

クロサワ監督のHPは40万。
ノックバック数は3なので、133333ダメージでノックバックします。
真田はレベル40で、49500+4950の二連続攻撃をします。

真田の初撃は、黒い敵に49500×4=198000ダメージを与え、クロサワ監督のノックバックするダメージを超えるため、ノックバックが発生します。
2連続の2回目の攻撃はノックバック中で当たり判定が無いため、当たっていません。

この攻撃を2回繰り返すと、初撃は2回当たりますが、2回目の攻撃はどちらも当たっていません。
初撃2回で、ダメージは396000となり、クロサワ監督をギリギリ倒せていません。
しかし、にゃんこ砲で残りの4000を削り、倒せているのだと考えられます。

データベースに記載されている攻撃力は、真田の連続攻撃の合計値です。
そのため、ノックバックが発生しなければ2発とも当たりますが、1発目でノックバックが発生してしまうため、表記されているよりも与えるダメージは減ってしまいます。
これが、真田だけで倒しきれない理由です。

にゃんこ大戦争の極ゲリラ、真田40レベルでクロサワを倒せないのはなぜ?未来編のお宝はMAXなのに!

『にゃんこ大戦争』の極ゲリラ経験値ステージ、特にクロサワ監督の攻略で、真田幸村40レベルが活躍するはずなのに、なぜか倒せない…そんな悩みを抱えていませんか?

データベースの攻撃力や超ダメージの倍率を考慮しても、計算が合わないという疑問、本当によくわかります。

実は、この問題の背景には、敵のノックバック数と真田の連続攻撃の特性が深く関わっているんです。

この記事では、クロサワ監督の体力とノックバック数、そして真田の攻撃がどのように作用し合っているのかを徹底解説します。

未来編のお宝の効果や、にゃんこ砲が意外なほど重要な役割を果たしている理由も明らかに。

この記事を読めば、真田を使った極ゲリラ攻略がより一層スムーズになること間違いなし!

さあ、あなたも、この謎を解き明かし、勝利を掴みましょう!

クロサワ監督のHPは40万。

ノックバック数は3なので、133333ダメージでノックバックします。

真田はレベル40で、49500+4950の二連続攻撃をします。

真田の初撃は、黒い敵に49500×4=198000ダメージを与え、クロサワ監督のノックバックするダメージを超えるため、ノックバックが発生します。

2連続の2回目の攻撃はノックバック中で当たり判定が無いため、当たっていません。

この攻撃を2回繰り返すと、初撃は2回当たりますが、2回目の攻撃はどちらも当たっていません。

初撃2回で、ダメージは396000となり、クロサワ監督をギリギリ倒せていません。

しかし、にゃんこ砲で残りの4000を削り、倒せているのだと考えられます。

データベースに記載されている攻撃力は、真田の連続攻撃の合計値です。

そのため、ノックバックが発生しなければ2発とも当たりますが、1発目でノックバックが発生してしまうため、表記されているよりも与えるダメージは減ってしまいます。

これが、真田だけで倒しきれない理由です。

クロサワ監督を真田40レベルで倒せない理由は、一見すると不可解に思えますが、実はゲームのメカニズムに起因しています。

未来編のお宝をMAXにしているにも関わらず、期待通りのダメージが出ないのは、**真田の攻撃特性と敵のノックバック**が組み合わさった結果なのです。

真田の攻撃は二連続で行われますが、クロサワ監督のような敵は、一定ダメージを受けるとノックバックします。

このノックバックが発生すると、二回目の攻撃が当たらなくなるため、結果的にダメージが計算よりも少なくなるのです。

つまり、データベース上の攻撃力はあくまで理論値であり、実際の戦闘では敵のノックバックによって変動する、というわけです。

さらに、にゃんこ砲が決定的な役割を果たすのは、真田の攻撃で削りきれなかったわずかな体力を補うからです。

真田の攻撃がほぼクロサワ監督の体力を削り切っているものの、最後のひと押しが足りない状況で、にゃんこ砲がそのギャップを埋めているのです。

この現象を理解するためには、まずクロサワ監督の体力とノックバック数、そして真田の攻撃力を正確に把握する必要があります。

クロサワ監督の体力は40万で、ノックバック数は3です。

これは、約133,333ダメージを与えるごとにノックバックが発生することを意味します。

一方、真田のレベル40での攻撃力は、二連続攻撃で合計54,450となっています。

未来編のお宝が全てMAXの場合、超ダメージは4倍になるため、真田の一撃は54,450 × 4 = 217,800ダメージとなります。

しかし、ここで重要なのは、このダメージが二連続攻撃の合計値であるという点です。

実際には、一撃ごとに49,500と4,950のダメージが与えられます。

真田の初撃(49,500 × 4 = 198,000ダメージ)は、クロサワ監督をノックバックさせるのに十分な威力を持っています。

しかし、ノックバックが発生すると、二回目の攻撃(4,950 × 4 = 19,800ダメージ)は当たらなくなります。

つまり、真田の一回の攻撃で実際に与えられるダメージは198,000ダメージのみとなるのです。

この攻撃を二回繰り返すと、合計396,000ダメージとなり、クロサワ監督の体力40万にはわずかに届きません。

この残りの4,000ダメージを、にゃんこ砲が補うことで、ようやくクロサワ監督を倒すことができるのです。

したがって、真田40レベルでクロサワ監督を倒せないのは、計算間違いやデータベースの情報ミスではなく、**真田の攻撃特性と敵のノックバック**というゲームのメカニズムによるものです。

この点を理解することで、より戦略的な部隊編成やアイテムの使用が可能になり、極ゲリラ攻略がさらに楽しくなるでしょう。

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