既存のマインクラフトのワールドに影modを導入する方法は?マインクラフト

既存のワールドに影modを導入する方法
- マインクラフトのバージョン確認 - 最新のバージョン1.21を使用することを前提とする。 - ワールドデータのバックアップ - ゲームディレクトリの設定を確認。 - 空欄の場合、C:Users(ユーザー名)AppDataRoaming.minecraftsavesにワールドデータがある。 - 設定されている場合、指定されたフォルダ内のワールドデータをコピー。 - CurseForgeランチャーの導入 - https://www.curseforge.com/download/appからダウンロード。 - インストーラーを実行し、Minecraftを選択。 - 新しいプロファイルの作成 - 「+Create」からプロファイルを作成。 - マインクラフトバージョン1.21、ゲームタイプはFabricを選択。 - MODの導入 - 「+コンテンツを追加」から「Iris Shaders」と「Mod Menu」をインストール。 - 必要なMODが揃っているか確認。 - シェーダーパックの導入 - 「Shaders(0)」をクリックし、シェーダーパックを追加。 - 例として「Complementary Shaders - Reimagined」をインストール。 - ゲームの起動 - 「プレイ」ボタンでMinecraft Launcherを起動。 - Microsoftアカウントでログイン。 - 設定の調整 - Optionsから言語を日本語に設定。 - ビデオ設定で個人の好みに応じた調整を行う。 - 既存のワールドのコピー - CurseForgeランチャーのMOD一覧からフォルダを開く。 - コピーしたワールドデータをsavesフォルダに移動。 - シングルプレイでの確認 - コピーしたワールドをシングルプレイで確認し、影modが適用されているかチェック。 - 影modはワールドやサーバーに依存しない - OptifineやSodium+Irisを使用することで、シェーダーの適用が可能。 - シェーダーの設定はビデオ設定から行う - 好きなシェーダーを選択し、適用をクリック。マインクラフトの既存ワールドに影modを導入する方法
マインクラフトのJava版をプレイしていると、グラフィックを向上させるために影modを導入したくなることがあります。
特に、既存のワールドに影modを適用したいと考えるプレイヤーも多いでしょう。
ここでは、既存のワールドに影modを導入する手順を詳しく解説します。
ワールドデータの確認とバックアップ
まず最初に、既存のワールドデータを確認し、バックアップを取ることが重要です。
マインクラフトの起動構成を確認するために、Minecraft Launcherを開きます。
上部のメニューから「プレイ」や「起動構成」を選択し、現在使用しているゲームディレクトリの設定を確認します。
もし空欄の場合、通常は以下のパスにワールドデータが保存されています。
C:Users(Windowsのユーザー名)AppDataRoaming.minecraftsaves
このフォルダ内にあるワールドデータをどこかにコピーしておきましょう。
設定がされている場合は、指定されたパスに従ってワールドデータをコピーします。
例えば、設定が C:moto1 であれば、C:moto1saves フォルダにワールドデータが存在します。
ワールド名が abc1 の場合、C:moto1savesabc1 フォルダをコピーします。
CurseForgeランチャーの導入
次に、影modを導入するためにCurseForgeランチャーをインストールします。
公式サイトから CurseForge をダウンロードし、インストーラーを実行します。
インストール中は「次へ」や「Next」をクリックして進め、ゲームの選択画面で「Minecraft」を選びます。
その後、「Standard」から「Browse Modpacks」を選択します。
画面左下の歯車マークをクリックし、SettingsからLanguageを日本語に設定します。
新しいプロファイルの作成
CurseForgeランチャーの画面から「+Create」をクリックし、新しいプロファイルを作成します。
プロファイル名を kage1 とし、マインクラフトのバージョンを 1.21 に設定します。
ゲームタイプは Fabric を選び、ModLoaderVersionは fabric-0.15.11 に設定します。
MODの導入
次に、MODを導入します。
Mod一覧の画面で「+コンテンツを追加」ボタンをクリックし、「Iris」で検索して「Iris Shaders」をインストールします。
同様に「Mod Menu」を検索してインストールします。
これで、以下の5つのMODがインストールされていることを確認します。
- fabric-api-0.100.7+1.21.jar
- iris-1.7.3+mc1.21.jar
- modmenu-11.0.1.jar
- placeholder-api-2.4.1+1.21.jar
- sodium-fabric-0.5.11+mc1.21.jar
シェーダーパックの導入
お試し用にシェーダーパックを導入します。
「Shaders(0)」をクリックして切り替え、「+コンテンツを追加」ボタンから「Complementary Shaders - Reimagined」をインストールします。
さらに「BSL」で検索し、「BSL Shaders」をインストールします。
これで「Shaders(2)」に切り替わります。
ゲームの起動と設定
「プレイ」ボタンをクリックすると、CurseForgeランチャー専用のMinecraftが起動します。
ここで、マイクラを購入したMicrosoftアカウントでログインし、再度「プレイ」ボタンを押します。
Java版のメニュー画面が表示されたら、OptionsからLanguageを日本語に設定し、Doneをクリックします。
次に、ビデオ設定で自分の好みに合わせて設定を行います。
例えば、演算距離を5チャンク、GUIの大きさを2x、明るさを明るいに設定することができます。
シェーダーパックの設定も行い、ComplementaryReimagined_r5.2.2.zip を選択します。
これにより、ワールド内でプレイ中にもシェーダーを切り替えることが可能です。
既存のワールドのコピー
一旦ワールドを抜けた後、CurseForgeランチャーのMOD一覧画面で「プレイ」左側の「:」から「フォルダを開く」を選択します。
ここで、先ほどコピーした既存のワールドを新しいプロファイルのsavesフォルダにコピーします。
最後に、シングルプレイでワールドを確認し、影modが適用されているかをチェックします。
影modの適用について
影modは、ワールドやサーバーに左右されずに適用されます。
Optifineを使用している場合は、ビデオ設定からシェーダーの詳細設定を行い、SodiumとIrisを使用している場合は、ビデオ設定からシェーダーを選択して適用することができます。
これで、既存のワールドに影modを導入する手順は完了です。
美しいグラフィックでマインクラフトの世界を楽しんでください!
Yes