blockbenchで作成したデータをマインクラフトに導入する方法は?マインクラフト

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blockbenchで作成したデータをマインクラフトに導入する方法は?

結論:
拡張子はjsonに変更し、リソースパックを作成してインポート。

ポイント:
- 拡張子をjsonに変更し、blockbenchで作成したデータを保存することが重要。

- リソースパックを公式サイトからダウンロードし、必要なファイルを準備する。

- manifest.jsonのUUIDを変更し、他のファイルと重複しないようにする必要がある。

- テクスチャとモデルを置き換えることで、blockbenchで作成したデータを適用する。

- 圧縮したフォルダの拡張子をmcpackに変更し、マインクラフトにインポートする。

blockbenchで作成したデータをマインクラフトに導入する方法は?

blockbenchで作成したデータをマインクラフトに導入する方法についてお話ししますね。

トロッコをベースにしたモデルを作成した方も多いと思いますが、そのファイルを正しくマインクラフトに取り込むには、いくつかのステップが必要です。

まず、拡張子が「jem」ではなく「json」であることを確認し、テクスチャもそれに合わせて作成する必要があります。

具体的な手順を知ることで、スムーズに導入できるようになりますよ。これから詳しく説明しますので、ぜひ参考にしてください。

マインクラフトにblockbenchデータを導入する手順

まず最初に、blockbenchで作成したモデルをマインクラフトに導入するためには、いくつかの準備が必要です。

最も重要なのは、作成したモデルのファイル形式です。拡張子は「jem」ではなく「json」である必要があります。

これを確認したら、次に進みましょう。

まず、マインクラフトのリソースパックを公式サイトからダウンロードします。

リソースパックには、必要なファイルがすべて含まれていますので、これを基に作業を進めます。

ダウンロードしたリソースパックのフォルダを開き、manifest.jsonというファイルを見つけてください。

このファイルにはUUIDが含まれていますが、これを全て異なるUUIDに変更する必要があります。

UUIDは、UUID生成サイトを利用して簡単に作成できますので、コピペして置き換えてください。

次に、manifest.json、pack_icon.png、models、textures以外のファイルは全て削除します。

これで、リソースパックの基本的な構成が整いました。

次は、テクスチャの設定です。

textures/entity/フォルダの中にあるトロッコのテクスチャを、blockbenchで作成したテクスチャに置き換えます。

これにより、あなたのオリジナルのデザインがゲーム内で表示されるようになります。

続いて、models/entity/フォルダの中にあるトロッコのgeometry.jsonファイルを、blockbenchで作成したモデルに置き換えます。

これで、モデルの形状もあなたのデザインに変更されます。

すべてのファイルを適切に置き換えたら、元のリソースパックのフォルダを圧縮します。

圧縮したファイルの拡張子を「.mcpack」に変更してください。

これで、マインクラフトにインポートする準備が整いました。

次に、マインクラフトを起動し、インポート機能を使って先ほど作成した「.mcpack」ファイルをインポートします。

インポートが完了したら、ワールドに適用することができます。

これで、あなたの作成したトロッコがゲーム内で使用できるようになります。

この手順を踏むことで、blockbenchで作成したデータをスムーズにマインクラフトに導入することができます。

自分だけのオリジナルモデルを楽しんでくださいね!

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